indienova.com/groups/post/100849
- 精灵游戏中的一张图片就是一个精灵,通常一个游戏中包含很多的精灵(即很多的图片)。……- 场景如果把一个游戏看作是一座房子,那么一个场景就相当于房子中的一个房间,在房子里你可以从一个房间进入另一个房间……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微信群中@某个人与@所有人的区别
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
进程的互斥是指系统中多个进程因争用临界资源而互斥执行,有些资源一次只能供一个进程使用,称之为临界资源。……其工作的正确与否不仅取决于它自身的正确性,而且与它在执行中能否与其他动作代码正确地实施同步与互斥有关。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码
indienova.com/groups/post/29338
发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/ceasia/blogread/29633
这在2003年原版游戏发售时是十分先锋和疯狂的,再加之美学风格将张扬与内敛平衡得恰到好处,被多家游戏媒体称为史上最佳恐怖游戏并非谬赞……这点在制作人采访中也可见一斑,柴田诚说:“人类是含水量大的“水生生物”,我觉得身处大气中含水量大的地方……最终借由柴田诚所构架的一段段故事,我们在流程中消解了这些负面压力
indienova.com/steam/game/1204560
游戏简介游戏巧妙地将绘图和拼图两种操作结合起来,形成一种新颖的玩法,游戏里有很多可爱的猫咪,还有一些青春靓丽的美女……游戏玩法拖动鼠标左键来消除可爱猫咪的图片,显示出一部分需要拼的图片,单机鼠标右键来交换需要拼的图片,完成拼图即可过关……创意工坊游戏内置创意工坊,您可以很方便访问其他玩家提交的艺术品,支持图片和视频2中类型
indienova.com/u/moeshan/blogread/7555
- 2004)在图形设计与视觉传播系毕业后,Amanita Design成立于2003年,Jakub……从这里,我们能够看出,2003年Jakub Dvorský的毕业设计「Samorost 1」,2005……,解开谜题的过程中,我们也逐渐从成人视角变成了孩童视角,审视每一个场景里的谜题,我们都能发现,原理简单到有动物在从输水的树干里喝水
indienova.com/game/codename-kids-next-door-operation-startup
发行日期:2003-09-02。EMERGENCY ALERT!……levels, each focusing on one of the members of Sector V
版本:Early Access
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